Les compétitions

Compétition Intelligence Artificielle & des Jeux Vidéo lors de la plate-forme PFIA 2017 à Caen, les 4 et 5 juillet 2017

L’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA) organise une compétition Intelligence Artificielle & des Jeux Vidéo lors de la plate-forme PFIA 2017 à Caen, les 4 et 5 juillet 2017.

Traditionnellement, les compétitions d’IA et Jeu Vidéo évaluent la performance, avec comme objectif de jouer le mieux possible et d’obtenir le meilleur score. Le but de la présente compétition est de programmer le bot le plus crédible. Celui qui se confond le mieux parmi les joueurs humains sera déclaré vainqueur.
Le jeu utilisé pour la compétition est Unreal Tournament 2004. Plus d’informations sur la compétition sont données sur la page La Compétition. Un guide pour développer un bot pour le jeu UT2004 est donné sur la page Développement.

Pour participer aux qualifications, vous avez jusqu’au 10 juin 2017 pour créer un compte et déposer votre bot sur notre site internet. Si vous êtes qualifié, votre bot sera évalué lors des finales qui auront lieu à Caen les 4 et 5 juillet 2017. Les participants n’auront pas besoin de venir à Caen pour la compétition, en revanche, ils devront être en mesure de répondre à une interview (en visioconférence) le mercredi 5 au soir lors de la remise des prix.

Les trois finalistes de la compétition se partageront un prix d’une valeur minimale de 1000€. Ils recevront aussi un diplôme de la part de l’AFIA.

Les modalités de participation définitives seront communiquées courant Mars. Pour recevoir les informations sur la compétition par email, inscrivez-vous à notre Newsletter !

Cette compétition est ouverte à tous, seul ou en équipe. Nous invitons donc les chercheurs, étudiants, académiques, lycéens, ingénieurs, amateurs, industriels, et grand public à participer. Déclarez-nous déjà votre intention de participer, et n’hésitez pas à nous contacter pour toute information.

Le flyer.

L’AFIA lance un défi lors de la nuit de l’info 2016 : 1et 2 décembre 2016

La prochaine Nuit de l’info aura lieu les 1 et 2 décembre 2016, de 16h40 à 08h00. Le principe est très simple: Le jeudi 1, au coucher du Soleil, 16h40, en séance plénière: les organisateurs remettent un sujet (le même pour toute la France) aux participants. Les étudiants s’organisent en groupes (sur un ou plusieurs sites) : ils développent un projet (informatique, marketing, rédactionnel, …) tout en ciblant un ou plusieurs défis. Le vendredi 2, au lever du Soleil, 08h00, les développements sont figés. Le vendredi matin, pendant que les étudiants dorment des jurys se réunissent (un jury par défi) et examinent les travaux réalisés par les différentes équipes durant la nuit. Le défi que propose l’AFIA est décrit ci-dessous, pour les étudiants, n’hésitez pas à le relever, et pour les enseignants incitez vos étudiants à le tenter.

Défi : Mettez de l’intelligence dans votre moteur

Prix : Un chèque de 1000 euros et une invitation à présenter une démonstration lors de la compétition IA et Jeux Vidéos organisée par l’AFIA au cours de la plateforme PFIA 2017.

Défi : Vous mettez en œuvre une ou plusieurs méthodes d’Intelligence Artificielle (IA) dans votre projet et vous indiquez en quoi ces méthodes rendent votre réalisation plus performante ou pertinente. Vous pouvez faire appel à des techniques classiques, en cours de développement ou futuristes. L’équipe qui aura mis le plus en avant les avantages de l’utilisation de l’IA dans son projet remportera ce défi.

Éléments attendus/critères de notation :
– Une description des problématiques IA rencontrées dans votre projet,
– Une explication de l’intégration de l’IA dans votre application (vous pourrez décrire ce que vous avez réalisé qui relève de l’IA ou ce que vous auriez pu faire avec des outils d’IA existants ou imaginaires),
– Une analyse des avantages et inconvénients de cette intégration
Quatre notes permettront d’évaluer les systèmes : applicabilité/mise en œuvre, innovation, spectre couvert en IA, qualité des explications.

Comité d’organisation et Jury : Carole Adam, Patrick Albert, Florence Bannay, Cédric Buche, Thomas Guyet, Philippe Morignot, Bruno Patin, Sylvie Saget.
Contact Florence.Bannay[AT]irit.fr

Partenaire : L’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA http://www.afia.asso.fr ) est la société savante consacrée à l’IA, qui fédère la communauté de l’IA francophone.
L’IA est un domaine multiforme qui regroupe des sujets aussi divers que le raisonnement, l’aide à la décision, l’ingénierie des connaissances, le traitement automatique de la langue, l’apprentissage, les systèmes multi-agents, pour n’en citer que quelques-uns…

PS: Si ce défi vous a plu, vous pourrez relever celui de la compétition Intelligence Artificielle et jeux vidéos (http://www.enib.fr/~even/BotContest2017.html) que l’AFIA organise lors de la plateforme PFIA 2017 du 3 au 7 juillet 2017 à Caen (https://pfia2017.greyc.fr/).

IA sur Robots 2016

La Compétition

L’Association française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA http://www.afia.asso.fr) a organisé une compétition d’Intelligence Artificielle sur Robots lors de la conférence RFIA’16 à Clermont-Ferrand, entre le lundi 27 juin et le vendredi 2 juillet 2016. Si une compétition traditionnelle de robotique favorise l’intégration d’algorithmes liés aux capteurs et actuateurs au sein d’une plateforme unique (perception, décision, action, interaction), le but de la présente compétition a été de se focaliser sur l’intelligence des robots. Allier intelligence et robotique en ce que l’on pourrait appeler une intelligence embarquée.

La plateforme robotique imposée était les robots LEGO MINDSTORMS. Nous avons défini les modalités de la compétition, ainsi que les règles du jeu que les robots ont dû respecter (inspirées du jeu de plateau « robot ricochet »).

Les Equipes

Cette compétition était ouverte à toute personne intéressée par intégrer l’Intelligence Artificielle dans un support robotique : chercheurs, académiques, ingénieurs, industriels, étudiants, lycéens, amateurs et grand public.

Sept équipes ont participé, venant de Lille, Lyon, Toulouse, Clermont-Ferrand et Chambéry.

Le Jury

Le Jury, également Comité d’organisation, était composé de : Carole Adam, Florence Bannay, Cédric Buche, Christophe Debain, Cindy Even, Philippe Morignot, Sylvie Saget.

Les Résultats

Le premier jour de la compétition a été consacré aux essais dans l’arène réelle. Le deuxième jour fut consacré aux qualifications sur arène réduite et au concours sur les 3 niveaux : les robots d’une équipe, seuls, cartographient l’arène suffisamment pour aller à une destination fixée en rebondissant sur les obstacles (niveau 1) plusieurs équipes avec leurs robots sont sur le terrain et doivent cartographier l’arène sans destination, dès que 2 robots adverses se rencontrent, chacun donne à l’autre sa destination dans l’arène, et peut ensuite s’y rendre, toujours par rebond (niveaux 2 et 3).

robots

La compétition a donné lieu à un reportage sur France 3 Auvergne le premier jour et à la venue de plusieurs classes primaires de la région.

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Nuit de l’Info 2015

Un défi pour la Nuit de l’info est une question ou un problème à relever lors de la réalisation d’une application dont on ne connaît le thème que le jour même (ou plutôt la nuit) de la “Nuit de l’info”.

La Compétition

Mettez de l’intelligence artificielle dans votre moteur. Vous mettez en œuvre une ou plusieurs méthodes d’Intelligence Artificielle (IA) dans votre projet et vous indiquez en quoi ces méthodes rendent votre réalisation plus performante ou pertinente. Vous pouvez faire appel à des techniques classiques, en cours de développement ou futuristes. L’équipe qui aura mis le plus en avant les avantages de l’utilisation de l’IA dans son projet remportera ce défi.

La récompense est un chèque de 1000 € assorti d’une invitation à présenter une démonstration lors de la compétition “IA sur Robots” organisée par l’AFIA au sein du congrès RFIA 2016 à Clermont-Ferrand.

Les Equipes

Le défi a été relevé durant la nuit de l’info du 3 au 4 décembre 2015, de 16h40 à 08h02. Parmi les 25 équipes qui s’étaient inscrites pour relever ce défi, 9 équipes ont envoyé des réponses : “#Les Tarkiflettes”, “And his name is [JOHNCENA]”, “Douglas Gang”, “GRO-KLC”, “Les 73”, “Pony God Master”, “Segmintation Fault”, “Syndicat Lunatique des Informaticiens Paresseux”, et “Team du JEEJ”.

Le Jury

Le jury, composé de Carole Adam, Patrick Albert, Cindy Even, Thomas Guyet, Philippe Morignot, Bruno Patin, Sylvie Saget et Florence Bannay (coordinatrice), s’est réuni par visio-conférence le 4 décembre de 9h à 11h.

Les Résultats

La première place et la récompense furent attribuées à l’équipe “Team du JEEJ” dont l’application propose d’attribuer un centre de refuge à une personne dans le besoin ou à des bénévoles tels que les médecins disponibles pour agir sur place. Les techniques utilisées sont la classification supervisée de données, la mise en oeuvre d’un arbre de décision, l’analyse de la tonalité d’une phrase, et le calcul d’itinéraires. Le jury a tenu à souligner la qualité de ce projet tant sur le plan de la largeur du spectre couvert en IA que sur son applicabilité puisque le projet tourne sur différentes plateforme grâce aux techniques de responsive design. Le jury a également apprécié la qualité des explications fournies et la bonne utilisation de librairies standard existantes.

Le jury a classé en deuxième position l’équipe “Douglas Gang” qui a proposé une application capable de donner des conseils en réponse à des demandes orales. Cette application se base sur des techniques de reconnaissance de la parole et d’apprentissage automatique puisque les conseils appropriés auront été préalablement recueillis par apprentissage.

La troisième place a été attribuée à “Syndicat Lunatique des Informaticiens Paresseux” pour leur proposition d’une intelligence artificielle incarnée dans un robot humanoïde NAO. Leur application se base sur des techniques de reconnaissance de visage et reconnaissance de la parole. Elle permet d’envoyer des messages à des personnes appropriées et d’interroger oralement NAO afin d’obtenir les numéros de téléphone des services d’urgences.

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