Compte rendu de la journée « Jeux Informatisés et IA »

La journée « Jeux Informatisés et IA » des PFIA 2017 fait suite au succès du premier atelier « Jeux Vidéo et IA » des PFIA 2015 qui avaient eu lieu à Rennes sur une demi-journée. Cette journée était un événement co-financé par l'AFIA et le préGDR IA.

La journée « Jeux Informatisés et IA » a remporté un franc succès avec une quarantaine de participants. Elle a eu lieu suite au numéro spécial « L'IA des jeux informatisés » de la Revue d'Intelligence Artificielle (volume 31, numéro 3/2017).

La journée a commencé par une courte ouverture d'Yves Demazeau présentant l'AFIA, qui a ensuite laissé la parole à Stéphane Nicolet de l'Université Paris 2 Panthéon-Assas, le premier intervenant invité pour nous parler de Stockfish, le meilleur programme actuel jouant aux Échecs. Après un rapide historique de l'IA pour les Échecs, Stéphane Nicolet nous a expliqué le mode de développement qui a été mise en place pour permettre une collaboration internationale souple sur ce programme, ainsi que les mécanisme de tests, certifications et de validation d'ajout de fonctionnalités et d'idées.

Suite à cette présentation et jusqu'à la pause de midi, nous avons eu 6 présentations courtes de 5 à 10 minutes chacune sur des sujets de recherche actuels en IA des jeux. Ces presentations ont été données par, dans l'ordre alphabétique : Anne-Gwenn Bosser sur une application de techniques de narration computationelle,  Jonas Chatel-Goldman présentant sa société Open Mind Innovation et leurs travaux en réalité virtuelle, Boris Doux sur la détection et la compréhension d'événements stratégiques dans le jeu Hearthstone, Cédric Herpson sur l'environnement distribué DELTA,  Éric Jacopin sur les problèmes de planification dans les jeux et Abdallah Saffidine sur la complexité paramétrique des jeux.

L'après-midi avait comme thème les jeux sérieux, avec la présentation de deux autres intervenants invités pour la journée « Jeux Informatisés et IA » avant de conclure sur un brainstorming autour des jeux sérieux pour apporter des éléments de réponses aux questions : Pourquoi les jeux sérieux ? Quels enjeux ? Quelles possibilités de partenariat ?

La première présentation invitée a été donnée par Carole Adam de l'Université Grenoble-Alpes, nous présentation le jeu sérieux SPRITE, co-développé avec l'I2M de l'Université de Bordeaux, pour l’enseignement de la gestion des risques naturels. Le joueur prend le rôle d’un conseiller municipal de l’Ile d’Oléron avec pour objectif d'assurer la sécurité de l'île contre les raz-de-marées. 

La seconde intervention de l'après-midi a été donnée par Eddy Célestine, de la société Atlangames.  Eddy Célestine est venu parlé de marketing dans l'industrie du jeu et a rendu son intervention interactive en invitant les personnes présentes à lui poser toutes les questions qu'elles voulaient savoir sur cet aspect peu connu de cette industrie par l'auditoire. Entre autre, de nombreux échanges ont portés sur les modèles économiques et la distribution des jeux sérieux.

Enfin, la journée s'est conclue sur le brainstorming autour des jeux sérieux. Il est en resorti les points suivants :

- Définition d'un jeu sérieux : environnement où le joueur apprendra ou sera sensibilisé à quelque chose. Cet environnement n'est pas un simple simulateur, il est construit selon des principes de game designs, de mécaniques de jeu.

- Différence avec les Game With A Purpose (GWAP) : jeu où les joueurs ne vont pas nécessairement  bénéficier du résultat ou du parcours du jeu. Il s'agit plutôt d'utiliser des mécaniques ludiques  propre aux jeux pour encourager des personnes à participer et continuer de participer. Exemple :  Foldit, où il s'agit de trouver des configurations 3D de protéines.

- Avantages des jeux sérieux sur les jeux classiques : pourquoi appliquer ses travaux en IA dans les jeux sérieux plutôt qu'ailleurs ?
•	Cela répond à une forte demande.
•	La mise en place de collaborations est peut-être plus facile.
•	Ils sont moins chers à produire,  plus facile à produire autour d'un besoin particulier.
•	Certains membres trouvent qu'il est plus facile d'y trouver une problématique scientifique. Ce dernier point ne faisait pas l'unanimité.

- Avantages pour les entreprises (et pourquoi ils sont si populaires, confortant quelques points ci-dessus) :
•	Ils représentent une externalisation des coût de formations (pas la peine de payer un formateur, réunir des personnes, ...).
•	Force d'immersion : environnement visuel plus immersif que les simulateurs et les jeux classiques.
•	Les joueurs sont actifs de leur apprentissage, plus seulement passif.
•	Pour les jeux mono-joueur => optimise l'apprentissage individuel.
•	Pour les jeux multi-joueur => émulsion de groupe, interactions.

Les transparents de chacune des présentations sont disponibles à l'adresse suivante : http://jeux.gdria.fr/documents.html