Compte-rendu des 11es JFPDA

Les Journées Francophones sur la Planification, la Décision et l’Apprentissage pour la conduite de systèmes (JFPDA) ont pour but de rassembler la communauté de chercheurs francophones travaillant sur les problèmes d’intelligence artificielle, d’apprentissage par renforcement, de programmation dynamique et plus généralement dans les domaines liés à la prise de décision séquentielle sous incertitude et à la planification. Les travaux présentés traitent aussi bien d’aspects purement théoriques que de l’application de ces méthodes à la conduite de systèmes virtuels (jeux, simulateurs) et réels (robots, drones). Ces journées sont aussi l’occasion de présenter des travaux en cours de la part de doctorants, postdoctorants et chercheurs conformés dans un cadre laissant une large place à des discussions constructives et bienveillantes.
Une liste (non exhaustive) des thèmes abordés aux JFPDA est la suivante :

  • processus décisionnels de Markov, totalement ou partiellement observables, factorisés ou hiérarchiques, centralisés ou décentralisés,
  • programmation Dynamique approchée (ADP), apprentissage par renforcement (RL)
  • planification
  • contrôle de systèmes continus ou discrets, réels ou simulés, mono ou multiagents,
  • approches d’inspiration biologique
  • applications et confrontations au monde réel

Vous trouverez le compte rendu global de la journée ici (JFPDA_2017_CompteRenduBulletinAFIA)

Date: 19 Septembre 2017

Lieu: Caen

Compte-rendu des journées IAF 2017

Les Journées d’Intelligence Artificielle Fondamentales (IAF) constituent un rendez-vous annuel pour la communauté française sur les méthodes et outils fondamentaux de l’Intelligence Artificielle. Les thématiques de recherche abordées portent sur :

  •  la définition de modèles de représentation des informations (croyances, connaissances, préférences, obligations et permissions, actions, incertitude, confiance, réputation) comme les langages des logiques classiques ou non classiques, les modèles possibilistes, les ontologies, les langages à base de contraintes, les représentations graphiques, etc., la définition et l’automatisation de raisonnements sur ces informations : raisonnement spatio-temporel, dynamique des informations, révision de croyances, fusion d’informations symboliques, raisonnement par argumentation, raisonnement causal, raisonnement abductif, raisonnement à partir de cas etc.,
  • la mise au point de méthodes de codage des informations et d’algorithmes de traitement efficaces : compilation de connaissances, SAT, contraintes,
    ASP, etc.,
  • la modélisation formelle de l’interaction : entre utilisateurs et systèmes informatiques, entre entités informatiques autonomes (agents), intégration de ces deux aspects dans les divers agents conversationnels, agents de recherche, assistants personnels, le choix social, la théorie des jeux, les algorithmes pour les jeux, etc.
  • pour des objectifs de décision, planification, ordonnancement, diagnostic, apprentissage et dans différents contextes d’application, comme par
    exemple le Web sémantique

Les journées IAF ont été initiées dans le cadre de l’ancien GDR-I3. Elles entretiennent aujourd’hui des liens privilégiés avec le collège  Représentation et
Raisonnement  de l’AFIA. Le groupe d’animation des journées est composé en pratique d’un de comité de programme  d’une vingtaine de membres, animé par Bruno Zanuttini (GREYC, Caen, jusqu’en 2017) puis Sylvie Doutre  (IRIT, Toulouse, à partir de 2017), et par Tiago de Lima (CRIL, Lens). Le groupe est ouvert, n’hésitez donc pas à contacter les animateurs (doutre@irit.fr
et delima@cril.fr) pour obtenir des informations sur le groupe, en suivre les actualités, ou vous y investir.

 

Les actes des journées IAF ne sont pas édités, mais ils sont disponibles sur le site de la PFIA.

 

Cliquer ICI pour télécharger le compte rendu complet

PDIA 2017

L’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA) organise sa quatrième journée PERSPECTIVES ET DEFIS DE l’IA sur le thème : OUTILS LOGICIELS POUR L’IA.

De nombreux outils, logiciels, bibliothèques ont été créés par et pour la recherche et le développement en IA. Ils participent à ses progrès et à son expansion. La journée vise à en dresser un panorama, à travers exposés et démonstrations.

Cette journée se tient en partenariat avec la Direction Générale de la Recherche et de l’Innovation (DGRI) du MESRI et avec la Direction Générale des Entreprises (DGE) du MINEF.

Cet événement est organisé par Pierre Zweigenbaum (CNRS Orsay), Catherine Faron-Zucker (Université Nice-Sophia Antipolis) et Engelbert Mephu Nguifo (Université Clermont Auvergne) pour l’Association Française d’Intelligence Artificielle (AFIA).

Date et Lieu
• Date : 06 octobre 2017
• Lieu : Université Paris-Descartes, Amphithéâtre Lavoisier, 45 rue des Saints Pères, 75006 Paris

Programme

• 08h30 Accueil
• 08h45 Ouverture de Pavlos Moraitis (Directeur du LIPADE), Benoît Leblanc (Chargé de mission IA MESRI DGRI) et Cédric Nozet (Référent IA DGE MINEF). Introduction par Pierre Zweigenbaum (Vice-Président de l’AFIA).
• 09h00 « Hommage à Alain Colmerauer » par Vincent Risch (Université Aix-Marseille)
• 09h45 « Représentation des problèmes combinatoires sous contraintes » par Christophe Lecoutre (Université d’Artois)
• 10h30 Pause
• 11h00 « Langages du Web de données et moteurs de recherche sémantique » par Olivier Corby (Inria Sophia Antipolis)
• 11h45 « Existe-t-il un couteau suisse pour la gestion des ontologies » par Sylvie Desprès (Université Paris 13)
• 12h30 Buffet
• 14h00 « Stratégie Nationale sur l’IA » par Marc Schoenauer (Inria Saclay, expert auprès de Cédric Villani, chargé de mission par le Premier Ministre pour une Stratégie Nationale sur l’IA). « Activités et Perspectives de l’AFIA » par Yves Demazeau (Président de l’AFIA)
• 14h45 « Outils et langages de programmation d’applications multi-agents » par Olivier Boissier (Mines Saint-Étienne)
• 15h30 Pause
• 16h00 « Des outils libres pour l’apprentissage statistique » par Gaël Varoquaux (Inria Saclay)
• 16h45 « Outils et plateformes pour le TAL » par Thierry Hamon (Université Paris 13)
• 17h30 « SAT : À l’assaut des problèmes difficiles » par Laurent Simon (Université de Bordeaux)
• 18h15 Clôture

Inscriptions
Les inscriptions à la journée (gratuites pour les membres de l’AFIA, 30 € sinon) sont obligatoires et à effectuer sur le site : http://inscriptions.afia.asso.fr/

Le déjeuner est offert à toutes les personnes qui se seront inscrites à PDIA 2017 avant le 03/10/17, et seulement à celles-ci.

Le programme complet de la journée peut être téléchargé ici ICI

Journée RO&IA 2017

Le Collège Représentation et Raisonnement de l’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA) et la Société Française de Recherche Opérationnelle et d’Aide à la Décision (ROADEF) organisent la quatrième journée RECHERCHE OPERATIONNELLE et INTELLIGENCE ARTIFICIELLE le 18 Septembre 2017 à Paris.

L’objectif de ces journées est de rassembler les communautés de l’IA et de la RO et d’échanger autour de problématiques, de techniques et de concepts communs. Ainsi, la journée se focalisera cette année sur l’enrichissement mutuel entre RECHERCHE OPERATIONNELLE, L’APPRENTISSAGE ET LA FOUILLE DE DONNEES.

Date : 18 septembre 2017

Lieu : Salle A709, Université Paris-Dauphine, Pl. du M. de Lattre de Tassigny, 75016 Paris

Organisation

Cet événement est organisé par Nicolas Maudet (Univ. Paris 6) pour le Collège Représentation et Raisonnement de l’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA) et Meltem Ozturk pour la Société Française de Recherche Opérationnelle et d’Aide à la Décision.

Inscriptions

Les inscriptions se font sur : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfsM5Cir_LDxWov32a4eE-wcfavIlXVA0Y18-EhCqObG5v3HQ/viewform . L’inscription est gratuite et inclut la participation aux pause-café. L’organisation et la prise en charge du déjeuner restent à la discrétion des participants.

Programme

Vous pouvez télécharger le programme à ce niveau ICI

Compétition Bot Contest 2017 lors de la plate-forme PFIA 2017 à Caen, du 4 au 6 juillet 2017

Bot Contest 2017

L’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA) organise une compétition Intelligence Artificielle & Jeux Vidéo lors de la plate-forme PFIA 2017.

Traditionnellement, les compétitions d’IA et Jeu Vidéo évaluent la performance, avec comme objectif de jouer le mieux possible et d’obtenir le meilleur score. Le but de la présente compétition est de programmer le bot le plus crédible pour le jeu Unreal Tournament 2004 (UT2004). Le bot qui se confondra le plus parmi les joueurs humains sera le vainqueur de cette compétition et l’équipe (ou l’individu) à l’initiative de ce bot se verra attribuer un prix et un diplôme par l’association française d’intelligence artificielle (AFIA).

Le jeu utilisé pour la compétition sera basé sur une version modifiée du mode DeathMatch de UT2004. Cette version modifiée fournit une interface (appelée Gamebots) qui permet de contrôler des bots à partir d’un programme externe. Plusieurs modifications supplémentaires seront apportées pour la compétition. Par exemple, le chat sera désactivé (ce n’est pas une compétition de chatbot!).

Votre bot devra être capable de s’adapter aux différentes cartes du jeu et de fonctionner de façon autonome. Il ne fera pas parti d’une équipe mais jouera en solitaire; il n’y a donc pas besoin de prévoir des comportements de collaboration.

Pour participer aux qualifications, vous avez jusqu’au 10 juin 2017 pour créer un compte et déposer votre bot sur notre site internet. Si vous êtes qualifié, votre bot sera évalué lors des finales qui auront lieu à Caen du 4 au 6 juillet 2017. Les participants n’auront pas besoin de venir à Caen pour la compétition, en revanche, ils devront être en mesure de répondre à une interview (en visioconférence) le jeudi 6 au soir lors de la remise des prix.

Les trois finalistes de la compétition se partageront un prix d’une valeur minimale de 1500€. Ils recevront aussi un diplôme de la part de l’AFIA.

Cette compétition est ouverte à tous, seul ou en équipe. Nous invitons donc les chercheurs, étudiants, académiques, lycéens, ingénieurs, amateurs, industriels, et grand public à participer. Déclarez-nous déjà votre intention de participer, et n’hésitez pas à nous contacter pour toute information.

Comité d’organisation : Carole Adam, Florence Bannay, Cédric Buche, Cindy Even, Philippe Morignot, Sylvie Saget.
Contact et questions : competition@afia.asso.fr

Membre du jurys invité : Eddy Celestine, passionné de jeux vidéo (et de pleins d’autres trucs), travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 15 ans environ. Il a commencé sa carrière comme testeur, puis Deployment Manager (entre la production et les équipes marketing et commercial), Key Account Manager, Business Developer EMEA. Aujourd’hui, il met ses connaissances aux services des autres par le biais d’Atlangames où il est l’un des 2 permanents depuis 3 ans.

Flyer BotContest2017

Nos Sponsors :

CERV LAb-STICC

Bot Contest 2017 – Développement

 Développement

Pour participer à la compétition, vous devrez développer un bot pour le jeu Unreal Tournament 2004 (UT2004) qui utilise l’interface GameBots2004. Vous pouvez développer votre programme en utilisant le language de programmation et l’IDE que vous souhaitez, tant que le programme utilise l’interface GameBots2004 et s’exécute sous Windows 10. Un IDE simple à utiliser est Pogamut.

La compétition utilisera la version de GameBots2004 qui est fournie avec Pogamut 3.7.0.

 

A. Si vous choisissez d’utiliser Pogamut, voici les étapes à suivre pour l’installation :

Avant de commencer l’installation il est recommandé de modifier les paramètres de contrôle de compte d’utilisateur en choisissant l’option « Ne jamais m’avertir ». Vous devrez redémarrer votre ordinateur.
A la fin de l’installation, n’oubliez pas de remettre le paramètre par défaut.
L’installation est expliquée dans cette vidéo :

Description des étapes d’installation :

  1. Java JDK 1.7

    • Vous pouvez télécharger le JDK à partir de cette page.
    • Dans les fichiers de l’installation, trouvez de dossier nommé bin. Ajoutez le chemin vers ce dossier (exemple : C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_79\bin) à la variable d’environnement Path.
    • Créez une nouvelle variable d’environnement JAVA_HOME avec le chemin vers le dossier jdk (exemple : C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_79).
  2. Maven

    • Récupérez l’archive zip (.zip) à partir de cette page.
    • Copiez les fichiers de l’archive dans un nouveau dossier comme par exemple : C:\Program Files\Maven)
    • Ajoutez le chemin vers le dossier bin (exemple : C:\Program Files\Maven\bin) dans la variable d’environnement Path.
  3. NetBeans 7.4

  4. Unreal Tournament 2004 (Editor’s choice edition)

    • Ce jeu est un FPS (jeu de tir à la première personne) qui est livré avec son propre langage de script : UnrealScript. Ceci permet de modifier le jeu très facilement.
    • Vous pouvez obtenir le jeu en ligne sur Steam ou GOG pour moins de 15€.
  5. Pogamut

    • Téléchargez le Pogamut UT2004 Installer 3.7.0 sur cette page.
    • Exécutez une invite de commandes en tant qu’administrateur et allez à l’endroit où se trouve le fichier téléchargé grâce à la commande cd.
    • Entrez la commande : java -jar nomdufichier.jar
    • Précédez à l’installation.
      ⚠ Décochez Maven puisqu’il a été installé précédemment. ⚠
    • Une fois l’installation terminée, vous pouvez exécuter NetBeans en tant qu’administrateur et attendez que le pluging soit ajouté.

 

B. Comment lancer un bot ?

Un tutoriel est disponible ici. Attention ce dernier n’est peut-être pas à jour.

  • Dans NetBeans, cliquez sur File puis New Project...
  • Choisissez Maven and Project from Archetype puis cliquez sur Next.
  • Une fois que les archétypes sont chargés, choisissez 00-empty-bot-archetype et cliquez sur Next.
  • Vous pouvez changer le nom et la localisation du projet si vous le souhaitez puis cliquez sur Finish.
  • S’il y a des problèmes dans le projet, fermez la fenêtre et effectuez un « Clean and build », ceci devrait corriger les erreurs.
  • Après un moment vous devriez obtenir un « BUILD SUCCESS ».
  • Il est maintenant temps d’exécuter votre Serveur. Une solution est de lancer le fichier .bat « startGamebotsDMServer.bat » situé dans votre installation de Pogamut (exemple : C:\Program Files\Pogamut – UT2004 Edition) ou dans le dossier « System » de votre installation d’UT2004 (C:\GOG Games\Unreal Tournament 2004\System).
    Vous pouvez aussi créer votre propre ficher .bat, (plus d’informations sont données ici). Ceci vous permet de lancer différentes cartes par exemple.
    Voici une liste de noms de cartes :

  • Dans NetBeans, allez sur l’onglet Services. Faite un clic droit sur UT2004 Servers et choisissez Add server.
  • Dans la propriété URI, mettez localhost et fermez la fenêtre.
  • Vous pouvez maintenant lancer votre projet (F6), ceci connectera votre bot au serveur.
  • Pour voir la carte du jeu dans NetBeans, vous pouvez effectuer un clic droit sur le serveur que vous avez ajouté puis cliquez sur Show Map.

 

C. Il est maintenant temps de développer votre propre bot !

  • Dans un premier temps nous vous invitons à étudier le code de la classe EmptyBot du projet 00-empty-bot-archetype. Vous pouvez consulter la documentation de la classe dont elle hérite : UT2004BotModuleController et suivre ce tutoriel.
  • Après avoir bien compris comment ce simple bot fonctionne, vous pouvez analyser les autres projets de l’archétype disponibles. Nous vous recommandons de suivre le tutoriel pour le01-responsive-bot-archetype et que vous appreniez à utiliser les modules pour les capteurs et commandes avec ce tutoriel : Chapter 10. Pogamut sensor and command modules – the basics .
  • La documentation de Pogamut est disponible ici et toutes les classes peuvent être trouvées sur cette page.

 

D. ⚠ Connecter votre bot à un serveur

Il est important que votre bot puisse se connecter à nimporte quel serveur en lui spécifiant une adresse IP et un port.
Si vous utilisez Pogamut, modifiez la fonction main de la façon suivante :

public class YourClass extends UT2004BotModuleController {

    [votre code ...]

    public static void main(String[] args) throws PogamutException {
        
        String host = "localhost";
        int port = 3000;

        if (args.length > 0)
        {
            host = args[0];
        }
        if (args.length > 1)
        {
            String customPort = args[1];
            try
            {
                port = Integer.parseInt(customPort);
            }
            catch (Exception e)
            {
                System.out.println("Invalid port. Expecting numeric. Resuming with default port: "+port);
            }
        }

        while (true)
        {
            try
            {
                UT2004BotRunner runner = new UT2004BotRunner(YourClass.class, "Nom_de_votre_Equipe", host, port);
                runner.setMain(true);
                runner.setLogLevel(Level.OFF);
                runner.startAgent();
                Thread.sleep(1500);
            }
            catch (ComponentCantStartException e)
            {
                Throwable cause = e.getCause();
                if (cause instanceof ConnectionException)
                {
                    System.out.println("Connection to server failed... retrying");
                    e.printStackTrace();
                }
                else if (cause instanceof BusStoppedInterruptedException)
                {
                    e.printStackTrace();
                    System.out.println("Aborting...");
                    break;
                }
                else
                {
                    e.printStackTrace();
                    System.out.println("Some other cause for ComponentCantStartException... retrying");
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("Some other exception... retrying");
            }
        }
    }
}

E. Comment livrer votre bot ?

  • Avant de déposer votre bot, assurez-vous qu’il fonctionne correctement en dehors de NetBeans. Voici les étapes à suivre pour effectuer cette vérification :
    1. Builder le projet (avec les dépendances !)
      Changer la configuration de NetBeans en allant dans : File / Project Properties / Actions et sélectionez Build with Dependencies puis cliquer sur OK.
    2. Créer un dossier quelque part (le bureau par exemple).
    3. Dedans, y mettre le fichier nomdufichier.one-jar.jar ainsi que tous les fichiers dont le bot a besoin pour fonctionner (cf image).
    4. Modifier le fichier GameBots2004.ini dans le dossier System de l’installation de Unreal Tournament 2004 en remplaçant la ligne :
      bRandomPorts=False
      par :
      bRandomPorts=True
    5. Démarrer un Serveur (par exemple avec le fichier startGamebotsDMServer.bat du dossier System)
    6. Repérer le ligne :
      BotServerPort:XXXXX ControlServerPort:XXXXX ObservingServerPort:XXXXX
      Et copier la valeur de BotServerPort.
    7. Ouvrir une fenêtre de commande dans le dossier créer à l’étape 2
    8. Executer la commande :
      java -jar nomdufichier.one-jar.jar adresseIPduServer BotServerPort
      si le bot et le serveur tournent sur la même machine alors on a :
      java -jar nomdufichier.one-jar.jar 127.0.0.1 XXXXX
  • Pour déposer votre bot, il vous suffit de créer un compte puis de suivre les indications.

Bot Contest 2017 – F.A.Q.

F.A.Q.

Q1 – Quel mode de UT2004 est utilisé ?

Le DeathMatch mode sera utilisé pour la compétition.

Q2 – Les parties seront à combien de joueurs ?

Le nombre de joueurs par partie peut varier. Cependant, il n’y aura pas d’équipes donc pas de collaborations possibles, c’est chacun pour soi.

Q3 – Quelle carte sera utilisée pour la compétition ?

Votre bot devra jouer sur plusieurs cartes. Il doit donc être capable de s’adapter à l’environnement. Les cartes peuvent être des cartes présentes dans le jeu ou des cartes importées.

Q4 – L’adrenaline sera-t-elle disponible ?

Non, l’utilisation de l’adrénaline sera désactivée. Elle sera présente sur les cartes et pourra être ramassée mais ne pourra pas être utilisée.

Q5 – Faut-il avoir un meilleur score que l’adversaire ?

Nous ne prendrons pas en compte les scores de votre bot pour la compétition. Il ne s’agit pas de développer un bot performant mais un bot qui se confond avec les humains.

Q6 – Comment est-ce-que le bot sera observé ?

La compétition sera composée de plusieurs phases pouvant avoir des modes d’observation différents. Par exemple, les juges pourront évaluer les bots en jouant directement contre eux. Ils pourront aussi être spectateurs et observer les joueurs via différents points de vue.

N’hésitez pas à nous poser vos questions à l’adresse competition@afia.asso.fr.

Bot Contest 2017 – Résultats

Équipes inscrites

 

Equipes Membres Affiliations Qualifiés en finale Prix remportés Présentations
La Communauté de Nao Sebastien Vallet
Swan Blanc
Université de Savoie Mont-Blanc 2ème prix
A HUMAN GUY Paco Dupont
Rémi Sahl
Axel Chauvin
CERV 1er prix &
Prix coup de cœur du public
PDF
AOP Andreea-Oana Petac CERV 3ème prix PDF
Lepsis_Team Jean-Michel Auberlet
Nicolas Goureau
IFSTTAR PDF
Runners Jean-Baptiste Sarazin
Jeremy Romé
Romain Tardy
Hugo Mathieux
Université Paul Sabatier PDF
Bananium Arnaud Levaufre
Bastien Orivel
ENIB

Journée E&IA 2017

L’AFIA et le COMETS, en association avec la CNIL, organisent une deuxième Journée ÉTHIQUE et INTELLIGENCE ARTIFICIELLE avec pour vocation de croiser les questionnements et les approches, et de créer une communauté de réflexion sur ces sujets.
La question d’une régulation ou d’un contrôle éthique des agents logiciels ou robotiques ainsi que des systèmes constitués d’humains et d’agents autonomes se pose avec de plus en plus de force. Ces questions sont par nature transverses à de multiples disciplines. Le programme de la journée est constitué de présentations invitées et de présentations courtes relatifs à cette problématique.
Cette journée est inscrite au sein de la Plate-Forme Intelligence Artificielle 2017.

Date : 05 Juillet 2017

Lieu : Université de Caen Normandie, Campus 2, Côte de Nacre, bd. Maréchal Juin, 14032 Caen

Organisation

Cet événement est organisé par Olivier Boissier pour l’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AFIA) et Jean-Paul Delahaye pour le Comité d’Ethique (COMETS) du CNRS.

Inscriptions

Les inscriptions se font sur le site de PFIA 2017 : https://pfia2017.greyc.fr/inscriptions

Programme

Le programme de la journée peut se trouver  ici.

Journée EIAH&IA 2017

Date6 juin 2017

Lieu  : Strasbourg, Hôtel du département

Conférence associéeEIAH 2017
Organisateurs           :  Nicolas Delestre (INSA Rouen Normandie), Davy Monticolo  (Université de Lorraine)
Site Web                    : http://eiah2017.unistra.fr/journees-eiah-et-ia-2017/
Thème de la journéeRéalité virtuelle et apprentissage

Programme de la journée :
• 14h00 – 14h15 : Présentations de l’AFIA par Nathalie Guin (président de l’ATIEF) et par Davy Monticolo (Membre du CA de l’AFIA)
• 14h15 – 15h45 : Présentations des papiers retenus
« Le contexte pour personnaliser les systèmes tutoriels » Monique Grandbastien
« Une architecture multi-couche pour l’analyse des compétences non techniques en situation
critique » Yannick Bourrier et al.
« Apprentissage : corriger et visualiser » Gabriel Illouz et al.
• 16h00 – 17h00 : Présentation de Jérome Dinet : « Développer les compétences-piétons par la
réalité virtuelle : enjeux, perspectives et limites »
• 17h00 – 17h45 : Table ronde, Deise Mikhail (entreprise Human Shape), Jerôme Dinet
(Université de Lorraine), Nicolas Delestre (INSA Rouen Normandie), Davy Monticolo
(Université de Lorraine)
• 17h45 : Clôture

Présentation des papiers 

  • « Le contexte pour personnaliser les systèmes tutoriels » présenté par Monique Grandbastien ( lien)
  • « Une architecture multi-couche pour l’analyse des compétences non techniques en situation critique »  Yannick Bourrier, Francis Jambon , Catherine Garbay and Vanda Luengo présenté par Vanda Luengo (lien)
  • « Apprentissage : corriger et visualiser » Gabriel Illouz, Anne-Laure Ligozat, Frédéric Vernier, présenté par Anne-Laure Ligozat (lien)

Conférencier invité

«Développer les compétences-piétons par la réalité virtuelle : enjeux, perspectives et limites»
présenté par Jérôme Dinet (Université de Lorraine) lien

Table ronde

Nicolas Delestre et Davy Monticolo ont présenté deux projets de réalité virtuelle liés à
l’apprentissage. L’ensemble des participants a ensuite débattu sur cette thématique et échangé
sur les expériences passées.

Ici le compte rendu complet de la journée